在認知到「憤怒是因為規定被觸犯」以後,
我就開始常常留意自己何時發怒,又因何事發怒。
有些規定說起來還真是蠻好笑的。

例如早上上班的時候,我常常會在電梯間碰到同住一層的一位鄰居。
我留意到每次電梯到達的時候,他總是搶著進電梯,
然後退到後面的角落,讓其他後進的人按電梯的按鈕。

今早又碰到他的時候,我忽然留意到,原來我暗地裡在鄙視他:
「男人之家,西裝骨骨,乜咁冇風度架!」
我立即笑了出來,原來我對男性是有這種規定的!

我想是因為在成長過程中,我接觸最多的一位男性,
我親愛的哥哥,是一位很有風度的小紳士。

(真的,不知從那裡學來,記憶中我四歲、他五歲的時候,
出門乘地鐵他已會自動讓坐給我和媽媽,小學時期他甚至會幫我提書包,
難怪我哥十多歲已惹來狂蜂浪蝶^0^)

所以我從小已有個概念:男孩子應該有風度。

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自從主日分享了第九個情緒記憶勾(珍惜)以後,
我也開始了一趟嶄新的旅程──發掘在我潛意識裡各種隱藏的規定。

起初,就如對待許多屬靈事物一樣,我是帶著嚴肅而認真的心情去做的,
但不久、我就發現,這是一趟有趣又新奇的發現之旅──

當你發覺自己在不經意下、定出那麼多無稽的規定,
而多年來你又一直覺得這些規定是那麼理所當然,神聖不可侵犯,
這些發現真是比看Discovery Channel 更覺有趣和大開眼界!

記得有個晚上我打AOE(還是有玩,不過節制多了 ^^")
我打了敗仗,然後我察覺到自己有不開心的感覺。

在於以往,我會覺得這是很正常的,失敗了當然是會不開心。
但現在當我懂得退後一步去衡量整個故事的大圖片時,
我忽然發覺自己的不開心其實是很不合理的!

首先,我其實只是剛開始學玩AOE不久;
第二是,我其實在個多星期內已經從挑戰普通的對手,打到最難的電腦對手。

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最近迷上了世紀帝國(Age of empires II)。
這是一個即時戰役的電腦策略遊戲,每個玩家都需要利用有限的資源:
人民、食物、木材,礦材等,一方面管理經濟、另一方面也要生產足夠的軍隊,
保衛家園,進軍敵國,最終目的是要攻陷對手。

其實早在學生時代已玩過這個遊戲,但當時我的玩法,並不是把它當作戰略遊戲,而是將它當作像模擬城市(Simcity)那樣的建設遊戲。

我會將電腦對手的難度調為最低,專心打造我的烏托邦──
生產大量人民,建造美好的城牆,屯積龐大經濟,
直到已建立兩、三座城堡,生出海沙般多的騎兵,才一次過出兵,將對方打倒。

當時的我其實並不知道甚麼是策略──我從來不管對方是甚麼兵種,
不理對方在做甚麼、或已建立到那個程度;
只管閉門造車專心做自己想做的事情。

這種玩法其實也是相當有趣的。只不過,當我第一次與真人對戰,
我就發覺...我那種玩法是完全脫離現實的。

因為,在真正的實戰裡,敵人是不可能呆呆地等我儲夠軍力再開戰的。
當我低頭專心攪經濟的時候,對方原來早已在我家門前起了數個軍營,

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